Jeu Video Quake 4 sur Xbox 360

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Quake 4

 
Quake 4
Classé 6913 sur 23591 jeux au général
Classé 418 sur 808 jeux sur Xbox 360
 
La presse:
(4 Notes)
14
Les joueurs:
(1 Note)
13.0
 
Note globale Catégorie Notez ce jeu
68% C
 
 

Description du Jeu Video Quake 4

Jeu video de FPS sorti sur console Xbox 360. Ce jeu Xbox 360 est sorti le 11/2005. Si vous êtes fan de jeux video de FPS , faites vous plaisir et jouez y !

Dans une guerre désespérée pour la sauvegarde de l'humanité,menacée par une horde d'extraterrestres,la seule chance de victoire est de devenir l'un d'entre eux.Vous incarnez le dernier espoir de la terre : enfoncez vous en plein coeur de l'empire Strogg,avec pour seuls alliés un arsenal haut de gamme et une escouade de marines endurcis.
Inclut également:
*QUAKE 4:Le Making-Of.
*QUAKE 2.
Pilotez blindés et méchas sur le champs de bataille.
Combattez aux cotés d'une escouade d'élite.
Goûtez au rythme effréné d'une compétition multijoueur en arène.
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Images du Jeu Video Quake 4

Quake 4 - Xbox 360
Recto de la pochette
Quake 4 - Xbox 360
Verso de la pochette
Quake 4 - Xbox 360
Screen du jeu
Quake 4 - Xbox 360
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Quake 4 : avis des membres



13
[ Niv: 0; Exp: 0 ]
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Aaaaah, elle est loin et définitivement révolue lépoque où un Quake bourrin et sanguinaire régnait en maître incontesté sur le monde des FPS, à coups de frags sauvages et de quad damage... En même temps, ça fait un sacré bout de temps ! A lépoque, ID Software nous avait pondu Doom et Quake, les originaux si lon veut. On peut donc dire quils ont inventé le FPS et de ce fait, on ne peut rien reprocher à la bande dID Software et à Mr. John Quake Carmack, chef de projet de ces piliers du jeu vidéo Au contraire même ! Jai dailleurs envie de lui dire : « Merci beaucoup Monsieur, cest chouette les FPS, moi jaime bien ça ; par contre, je ne vous tirerai pas mon chapeau pour ce Quake 4 ! Sort doù celui-là, de vos placards ou quoi ?! Et puis de toute façon, je nai pas de chapeau alors votre nouveau Quake, vous pouvez vous le foutre dans le c#¤ !!! Désolé, je memporte». Et cest forcément après mêtre emporté que je réalise que ce nouvel épisode est développé par Raven Software alors que tous les autres étaient jusquà présent signés ID. Au temps pour moi

Il y a de cela quelques années (dix ans pour être précis), ID nous en (re)mettait plein la vue en sortant le premier Quake, demblée considéré comme le must du FPS bourrin. Dailleurs, cest clairement leur spécialité chez ID, les FPS bourrins... En effet, tout commence en 1992, année durant laquelle ils sortent Wolfenstein 3D sur PC (édité par Apogee Software). En 1993, ils nous offraient le premier Doom, réelle révolution dans le jeu de shoot. Cest vrai que peu de jeux ont ainsi marqué de leur empreinte (sanglante) le patrimoine vidéo ludique. Ils venaient tout de même de lancer un genre de jeux bien à part et den imposer les standards ; balèzes les gars ! Et à en voir les sorties, jimagine que cest le genre de jeux le plus populaire ou pas loin en tout cas... Treize ans plus tard, quen est-il ? Le First Person Shooter est aujourdhui devenu un style souvent galvaudé : tous les développeurs sy mettent, à toutes les sauces, nous en sortant plus dune dizaine par mois, facile. Toujours calqués sur les mêmes anciens moules, seuls quelques softs parviennent à se démarquer de la multitude de concurrents en misant, par exemple, davantage sur lambiance et sur le scénario (un peu à la F.E.A.R), en se dotant dun gameplay novateur sur certains points (genre Max Payne et son fameux bullet time) ou encore en adoptant un système jour/nuit, assez relou soit dit en passant, à la Doom 3. Et lorsque le titre ne propose rien de novateur, rien de particulier, alors bien souvent, il tombe dans loubli assez vite, un peu comme ce Quake 4 par exemple


« Envoie du scotch sil te plait.
- Euh Lalcool ou celui qui colle ?
- Bah Les deux tiens ! »

Quake 4 vous place dans la peau du Marine Kane, de lescouade Rhino, la plus réputée des escouades dailleurs. Vous voilà sur la planète Stroggos avec le reste des forces militaires des Marines et ce, afin de mettre un terme à la menace Strogg, justement. Assez rapidement au fil du jeu, votre escouade sera chargée dune périlleuse mission de laquelle dépend la survie de toute lhumanité, jai envie de dire. En effet, il savère que ces bâtards de Strogg (et encore, le mot est faible) disposent dun système de communication perfectionné, appelé Nexus, leur permettant de relayer les ordres directement dans le brain de ces bestioles assez stupides. Le fait est que votre escouade est envoyée là-bas afin de faire péter le hub par lequel transitent les données. Mais tout ne se passe pas comme prévu et cest alors que les stroggs, qui se feront le plaisir dessayer de vous transformer en lun des leurs, vous capturent. Doù la petite séquence dopération, au bout de quelques heures de jeu ; opération dite boucherie parce que ça ne sera pas fait dans la dentelle Hop, et que jte scie les deux jambes à la scie circulaire et hop que j ty plaque deux prothèses : ça saigne, cest gore, cest Quake ! Au terme de cette transformation, vous aurez à peu près lallure dun strogg, dans votre belle combinaison orange Mais seulement lallure car des membres de votre escouade arrivent à temps pour mettre fin au processus de stroggisation, vous récupérant physiquement changé mais pas encore totalement abruti (ben non, cest que le chipset quils vous ont implanté dans le cerveau na pas encore été activé). Bref, voilà pour lhistoire (en vite fait, vite vu) de ce Quake 4. Passionnant nest-ce pas ?

Des couloirs, des lumières... Des visages, des figures...

Quake est ce que lon peut appeler un jeu pas forcément très diversifié car cest vrai quau final, il est beaucoup question de couloirs, de strogg et de shoot. Vous allez me dire : « Ben oui, cest un FPS quoi ! » Oui, cest vrai, on peut dire ça Au niveau des missions que vous aurez à mener, vous en retrouverez plusieurs types, parmi les grands classiques : protéger un ingénieur pendant quil fait son job de réparation, accompagner et protéger un convoi, défendre une zone etc. Commun et peu varié, cest sûr mais bon, ce nest pas pire... Globalement, le level-designing des niveaux est également assez classique, rien de novateur : des couloirs (beaucoup), des portes (en masse aussi), des ascenseurs (un peu) et lobligation assez fréquente de devoir repasser par un endroit déjà visité ; mais là aussi on sy fait sans trop de mal. Le problème de ce Quake 4, comme je lai déjà laissé sous-entendre, cest résolument quil napporte pas de nouveauté et ce, dans aucun des aspects du jeu. En fait, tout sassimile à du déjà-vu et même si beaucoup de jeux rencontrent le même problème, cest forcément plus décevant dun Quake 4 que dun jeu qui vient de sortir en tout anonymat et pour lequel personne na jamais entendu parler de ce nouveau développeur moldave

Il sagit donc là dun FPS linéaire, très linéaire et dans sa globalité beaucoup trop classique. Prenez les armes par exemple, cest pareil que pour le reste : ce nest pas la révolution qui étouffe les gars de chez Rave. Pistolets, shotguns, mitrailleuses, lance-clous etc. Et sachant que votre mitrailleuse est équipée dune lampe, quà linstar dun Doom 3, il fait souvent noir dans Quake ; eh bien cest tout naturellement que vous serez souvent équipé de votre traillette. Au moins, cest déjà ça ; pas besoin dalterner sans cesse entre votre lampe et votre gun Et puis avec un peu de scotch, cest si facile de fixer la lampe au fusil Parlons de lIA des ennemis quelques secondes Cest pas fort fort à matin ! Voilà, cest fait pour lIA ; ). Non, mais plus sérieusement, lIntelligence Artificielle de nos amis les bots na rien de remarquable, au contraire Les ennemis ne sont pas très futés, cest le moins que lon puisse dire ; à part courir et tirer, ils ne feront pas grand-chose. Ah si ! Ils grognent de temps en temps aussi. Bref, rien de renversant de ce côté-là non plus.

« Mais alors, c'est un vieux jeu ou quoi ?! »

Ben non, ce nest pas un vieux jeu mais cest calqué dessus pour sûr. Je pense que les développeurs se sont dit : « Hé oh les gars, vingt-deux on ressort un Quake cette année, avec des mitraillettes et tout ! ». Et là, dans lassemblée, y en a un qui a lancé : « Oh ouais !!! Dites, on pourrait rajouter des véhicules siouplait ? ». Et pour lui faire plaisir, des véhicules ont été ajoutés. Ce qui fait que, chemin faisant (rien à voir avec les volatiles), je suis en train de vous parler dune des nouveautés de ce quatrième Quake (par rapport aux anciens épisodes) : les véhicules ! Mouais, trop de la balle En fait, pour le moment, je nen ai utilisé que deux : une espèce de char dassaut léger et un MECH de combat. Lun comme lautre nont pas donné lieu à une super séquence de jeu ; rien de mémorable en tout cas. Bien que ça parte dune bonne idée, lutilisation des véhicules napporte pas grand intérêt au soft ; cest peut-être plus une histoire de mode Qui sait ? Autre nouveauté dans le gameplay de ce Quake 4 : les co-équipiers. Désormais, vous ne serez plus seul face à la menace. Enfin, pas toujours. Bien souvent, des membres de votre escouade (ou dune autre dailleurs) vous accompagneront. Je nen dirai pas plus si ce nest que là encore, ça nest pas dun grand intérêt : aucun ordre ne pourra être donné et tout comme les ennemis, nos compatriotes ne sont pas non plus super fins finauds.

Niveau réalisation, cest loin dêtre pire et cest justement le seul point où Quake 4 se hisse au-dessus de la moyenne. Graphiquement, le soft est joli avec une qualité de textures agréable ainsi quune gestion de la lumière pas mal non plus. Ce nest pas du F.E.A.R mais cest très correct. Même constat pour la bande son du jeu qui est également de bonne qualité : le doublage en VF est bon et cest tant mieux vu les fréquents dialogues qui se produisent in-game. La musique, quant à elle, reste ok même si elle nest pas inoubliable, loin de là (dailleurs, je suis en train dessayer de me souvenir du main theme mais non, ça ne me revient pas). Finalement, ce Quake 4 ne marquera pas son époque comme avaient pu le faire le premier et le troisième épisode. Il nest pas particulièrement mauvais comme jeu mais tous ses aspects sont si classiques quon penserait jouer à un FPS de la fin des années 90 ayant subi un lifting, réussi soit, mais dans lequel linnovation est complètement inexistante. Pour ce qui est de la durée de vie, comptez une petite dizaine dheures pour venir à bout du mode solo et moins de deux heures pour le mode multi qui est limite du foutage de gueule (à la Quake 3 mais six ans plus tard !).

Donc voilà, mi-figue mi-raisin pour ce soft de Raven qui nous prouve quen 2006, on peut toujours sortir du FPS de base mais que forcément, ça ne va pas faire beaucoup détincelles. On ne peut pas tout avoir non plus : et la flemme de faire un bon jeu et la gloire de sortir un hit Seuls les graphismes du soft ont été revus à la baisse avec ce portage console. Moins beau et moins fluide que sur PC, la version 360 de ce jeu sessouffle bien trop vite et ne mérite pas réellement quon sy attarde si ce nest pour le disque bonus venant avec et qui vous propose la version complète de Quake 2. Si jamais vous voulez vous y recoller...

 
 
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Quake 4

Support Xbox 360
Editeur Activision
Développeur Raven Software
Genre FPS
Sortie officielle Nov 2005
Joueurs max 1 en local,8 en LAN,8 en ligne
Import NON
Titre alternatif n/c
UPC/EAN 5030917031038
 
 
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Revue de Presse des Jeux Video
Gamespot 13/20
IGN 16/20
Jeuxactu.com 15/20
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