Jeu Video 000.Nintendo 64.000 sur Nintendo 64

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000.Nintendo 64.000

 
000.Nintendo 64.000
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Description du Jeu Video 000.Nintendo 64.000

Jeu video de Communication sorti sur console Nintendo 64. Ce jeu Nintendo 64 est sorti le 03/1997. Si vous êtes fan de jeux video de Communication, faites vous plaisir et jouez y !

Le 23 Août 1993,Nintendo voulant marquer les esprits des joueurs,après le succès mondial de sa N.E.S et de sa Super Nintendo,annonca lors du Salon Shoshinkai ( Nintendo Space World , salon de jeux vidéo organisé chaque année par Nintendo au Japon jusqu'en 2001 ), le développement de la première console de salon 64 bits du marché.
Pour cela,Nintendo s' associa avec Silicon Graphicspour donner naissance au prototype répondant au nom de Project Reality,puis d' Ultra 64.

Finalement,elle sortie en Eté 1996,sous le nom de Nintendo 64.

Elle avait pour mission de concurrencer la Sony Playstation et la Sega Saturn.

Elle débuta sa carrière :

* Au Japon,le 23 Juin 1996 pour finir le 30 Avril 2002, s'écoulant à 5,54 Millions d'exemplaires.
* Au Etats-Unis,le 29 Septembre 1996 pour finir le 30 Novembre 2003, s'écoulant à 20,63 Millions d'exemplaires.
* En Europe,le 1er Mars 1997 (en France,le 1er Septembre 1997) pour finir le 30 Novembre 2003, s'écoulant à 6,75 Millions d'exemplaires.

Nintendo ne rencontra pas le succès escompté malgré d'excellents jeux, mais à cause du désintérêt des éditeurs tiers pour cette console,et surtout à cause du support Cartouche (d'une capacité de stockage jusqu'à 64Mo),alors que ses concurrentes,sont toutes les deux, passées au Cd-Rom (d'une capacité de stockage d'environ 540 Mo),et que les titres sortirent au compte goutte,voyant leurs dates de commercialisations souvent retardés,voir même annulés !!!!

Nintendo écoula quand même 32,93 Millions d'exemplaires à travers le monde.

A savoir,qu'il existe une autre version de cette console,au design différent,sortie en 2003, l' iQue Player,fabriqué en association avec la marque chinoise iQue ,mais uniquement destinée au marché Chinois.

Quelques chiffres concernant les dix jeux lesplus vendus sur cette console :

* Super Mario 64 : 11,89 Millions
* Mario Kart 64 : 9,87 Millions
* GoldenEye 007  : 8,09 Millions
* The Legend of Zelda : Ocarina of Time : 7,60 Millions
* Super Smash Bros : 5,55 Millions
* Pokémon Stadium : 5,45 Millions
* Donkey Kong 64 : 5,27 Millions
* Diddy Kong Racing : 4,88 Millions
* Lylat Wars : 4,03 Millions
* Banjo-Kazooie : 3,65 Millions

Le jeu The Legend of Zelda : Ocarina of Time permis de relancer les ventes de la console, 6 Millions d'exemplaires en seulement 2 mois.
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yamahaboy [ Niv: 51; Exp: 1420815 ]
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Commençons par faire une opération à cÅ“ur ouvert de la bête,pour voir ce qu'elle nous cache dans ses entrailles.

Micro-Processeur : Reallity Engine NEC VR4300 64 bits cadencé à 93,75 MHz
Co-Processeur : Reallity Co-Processor  cadencé à 62,5 MHz
Mémoire Principale  : 4 Mo
Résolution  :  256×224, 320×240 ou 640×480 pixels
Palette Graphique  : 16,7 millions de couleurs
Processeur Sonore : Yamaha YM2612 FM cadencé à 7,67 MHz gérant un son stéréo en 16 bits 48khz
Support  : Cartouche de 4 à 64 Mo

La Concurrence :

Sony Playstation :
Micro-Processeur : MIPS R3000A 32 bit RISC cadencé à 33,87 MHz
Co-Processeur : - MDEC dédié à la compression et décompression de données
- GTE (Geometry Transformation Engine) dédié à la 3D isométrique

Mémoire Principale  : 2 Mo
Résolution  :  256×224 ou 640×480 pixels
Palette Graphique  : 16,7 millions de couleurs
Processeur Sonore : Unité Sonore cadencé à  44,1 kHz gérant un son stéréo sur 24 canaux  44.1 kHz 
Support  : lecteur 2X lisant des Cd-Rom de 700 Mo

Sega Saturn :
Micro-Processeur : 2 Hitachi SH-2 7604 32 bits RISC cadencé à 28,63 MHz
Co-Processeur : Hitachi SH-1 RISC 32 bits cadencé à 20 MHz
Mémoire Principale  : 2 Mo
Processeur Graphique  : Custom VDP 1 32 bit cadencé à 28,63 MHz gérant les sprites et/ou les polygones
Co-Processeur Graphique  : Custom VDP2 cadencé à 14,3 MHz gérant les arrières plans
Résolution  : 320×224, 640×240 et 720×576 pixels
Palette Graphique  : 16,7 millions de couleurs
Processeur Sonore :  Motorola 68EC000 cadencé à 11,3 MHz  
Co-Processeur Sonore :  basé sur un Yamaha FH1 DSP cadencé à 22,6 MHz gérant un son stéréo sur 32 canaux PCM + 8 canaux FM 
Support  : lecteur 2X lisant des Cd-Rom et CD+G

Que dire de cette console :
* Puissante
* De la vrai 3D
* Des hits en puissance,malgré le faible nombre de titres dans sa ludothèque.
* Des jeux jusqu'à 4 joueurs simultanément
* Une manette originale mais pas confortable (qui sera repris par sa grande soeur la Gamecube).
* Le port cartouche : celui-là divise le clan des joueurs,il y a ceux qui ne jurent par le Cd-Rom,et ceux,qui trouvent ce choix judicieux car il n'y a pas de temps de chargement, une meilleure tenu dans le temps,fiables,solides.

On reconnaît le coup de génie de Nintendo,fabriqué une console à contre-courant,et de posséder dans sa ludothèque de véritables perles vidéo-ludiques comme Mario Kart 64,Donkey Kong 64,Super Mario 64,The Legend of Zelda : Ocarino of Time 64 (dont notre ami Loupins1984 en est un fan inconditionnel !),etc....

 
 
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000.Nintendo 64.000

Support Nintendo 64
Editeur Nintendo
Développeur Nintendo
Genre Communication
Sortie officielle Mar 1997
Joueurs max 4 en local
Import NON
Titre alternatif Project Reality / Ultra 64 / iQue Player
UPC/EAN n/c
 
 
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5 membres ont ce jeu dans leur collection
 
 
Revue de Presse des Jeux Video
The Video Game Critic 13/20
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yamahaboy [ Niv: 51; Exp: 1420815 ]
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