Jeu Video 000.Gamecube.000 sur GameCube

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000.Gamecube.000

 
000.Gamecube.000
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Description du Jeu Video 000.Gamecube.000

Jeu video de Communication sorti sur console GameCube. Ce jeu GameCube est sorti le 05/2002. Si vous êtes fan de jeux video de Communication, faites vous plaisir et jouez y !

Nintendo,après l'échec commercial de sa Nintendo 64,
voulait revenir sur le marché des consoles de salon,avec une puissante machine de 128 bits.

Le Project Dolphin,vit le jour,grâce à la collaboration entre :
Nintendo
IBM(pour le micro-processeur)
ATI(pour la carte graphique)
NEC(pour les composants)
Panasonic (pour le lecteur Mini DVD ).

Sa sortie mondiale était prévue pour fin 2000,mais après plusieurs reports,
sortira finalement à l'Automne 2001,sous le nom de Gamecube.

Elle avait pour mission de concurrencer la Sony Playstation 2, la X-Box de Microsoft et la Sega Dreamcast.

Elle débuta sa carrière :

* Au Japon, le 14 Septembre 2001, s'écoulant à 4,04 Millions d'exemplaires.
* Au Etats-Unis, le 18 Novembre 2001 , s'écoulant à 12,94 Millions d'exemplaires.
* En Europe, le 03 Mai 2002 , s'écoulant à 4,77Millions d'exemplaires.

Elle finit sa carrière : le 30 Novembre 2007.

Nintendo ne rencontra pas le succès de ses devancières,malgré d'excellents jeux,
mais à cause du désintérêt des éditeurs tiers pour cette console,et du fait,qu'elle ne puisse pas lire les DVD,
Nintendo écoula quand même 21,75 Millions de consoles dans le monde.

A savoir,qu'il existe une autre version de cette console,
la Panasonic Q qui permet de lire des DVD zonée,mais elle sera vendue uniquement sur le marché Japonais.
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yamahaboy [ Niv: 51; Exp: 1420815 ]
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Commençons par faire une opération à cÅ“ur ouvert de la bête,pour voir ce qu'elle nous cache dans ses entrailles.

Micro-Processeur : Gekko : PowerPC d'IBM 128 bits cadencé à 485 MHz
Co-Processeur : Reality Co-Processor cadencé à 62,5 MHz
Mémoire principale : 64 Ko + 256 Ko RAM
Résolution : 720 x 480 ou 720 x 576 entrelacé
Palette graphique : couleurs 24 ou 32 bits
Nombre de Polygones : 6 millions à 12 millions de polygones/seconde
Processeur sonore : Macronix cadencé à 81 MHz gérant 64 canaux, 16 bits 48 kHz avec Dolby Pro Logic II
Processeur Graphique : ArtX/Nintendo cadencé à 162 MHz
Effets graphiques Générés :
* Brouillard : dans les consoles anciennes générations (PS1, Saturn) il permettait de masquer un affichage défaillant, cela donne une réelle impression de profondeur du champ de vision.
* Bump mapping (Placage de relief) : donne un effet de relief aux textures.
* S3 Texture Compression : permet une compression des textures en 6:1.
* Pixel Shading : traitement des ombres en temps réel.
* Alpha blending : gère les effets de transparence et d'eau.
* Reflection Mapping: gère les reflets sur les textures en temps réel.
* Motion Blur : donne une fluidité d'image à partir de 20 ou 30 images par seconde en générant un petit effet de flou sur les objets 3D pré-calculés.
* Anti-Aliasing : gomme l'effet d'escalier sur les bords des polygones.
* Multi Texturing : permet de superposer jusqu'à 8 couches différentes de textures.

Support : mini-DVD de 8cm de 1,5 Go

La concurrence :

Sony PlayStation 2 :
Micro-Processeur : Emotion Engine 64 bits cadencé à 298 MHz
Mémoire principale : 32 Mo
Résolution : 256 x 224 jusqu'à 1280 x 1024
Couleurs : 16,7 millions de couleurs
Son : 48 canaux Dolby Digital 5.1 Surround Sound, Dolby Pro Logic II, DTS
Support : lecteur DVD-Rom 4X ; Cd 24X

Xbox :
Micro-Processeur : Intel Pentium III Coppermine 32-bit basé sur le Micro-PGA 2 cadencé à 733 MHz
Mémoire principale : 64 Mo
Son : 256 canaux audio dont 64 canaux audio 3D
Résolution : 1920×1080 pixels affichant jusqu’à 125 millions de polygones
Support : lecteur DVD-ROM 2 à 5X lisant des DVD Double Couche de 9,4 Go
Processeur graphique : Nvidia NV2a ASIC basé sur la GeForce 3 cadencé à 250 MHz
Effets graphiques Générés :
* Bump mapping (Placage de relief) : donne un effet de relief aux textures.
* Vertex Shading : permet d'altérer une surface en temps réel. Elle donne des effets de courbe, que l'on retrouve dans les cheveux ou encore l'eau.
* Pixel Shading : traitement des ombres en temps réel.
* Multi Texturing : permet de créer plusieurs niveaux de textures sur le même polygone.
* Anti-Aliasing : gomme l'effet d'escalier sur les bords des polygones.
* Multi Texturing : permet de superposer jusqu'à 8 couches différentes de textures.

Sega Dreamcast :
Micro-Processeur : RISC Hitachi SH-4 128 bits cadencé à 200 MHz
Mémoire principale : 16 Mo, Vidéo 8 Mo, Sonore 2 Mo.
Résolution : 640×480 pixels
Couleurs : 16,7 millions de couleurs
Son : Yamaha Super Intelligent Sound Processor ARM7 32 bits cadencée à 45 MHz gérant 64 canaux stéréo
Support : GD-Rom jusqu’à 1,2 Go
Processeur graphique : Power VR II de Nec 100Mhz
Nombre de Polygones : plus de 7 Millions de polygones par secondes
Autre : Modem 56 kbits/s intégré

Ce qui plaît ou étonne en premier ,c'est son design Cubique,qui la démarque des autres consoles et après ses couleurs (Perso,j'ai adoré la couleur Purple).
Après,c'est la puissance de la machine,qui mets une claque à la PS2,vérifiable en comparant les titres communs.

Des Bundles ,en veux-tu en voilà :
- Pack Mario Kart : Double Dash!! + Cd bonus Zelda Collector "Console Violette"
- Pack Mario Kart : Double Dash!! "Console Violette" ; "Console Grise" ; "Console Noire"
- Pack Harry Potter & La Chambre des Sorciers "Console Violette"
- Pack Super Mario Sunshine "Console Violette"
- Pack 007 James Bond : Quitte ou Double "Console Noire"
- Pack 007 James Bond : NightFire "Console Noire"
- Pack Fifa 2003  "Console Violette"
- Pack Fifa 2004 Limited Edition "Console Noire"
- Pack Mario Smash Football "Console Blanche"
- Pack Medal of Honor : En première Ligne "Console Noire"
- Pack The Legend of Zelda : The Wind Waker "Console Violette" ; "Console Grise"
- Pack Metroid Prime "Console Noire"
- Pack Metroid Prime Bonus Bundle "Console Grise"
- Pack Need For Speed Underground Limited Edition "Console Noire"
- Pack Tales of Symphonia Symphonic Green Limited Edition "Console Bleue Emeraude "
- Mega Pack Pokemon Colosseum "Console Noire "
- Pack Pokemon Colosseum "Console Noire"
- Pack Les Sims : Permis de Sortir "Console Noire"
- Pack Final Fantasy Crystal Chronicles - Limited Edition "Console Grise Platinium + Gameboy Player"
- Pack Pokémon XD : Gale of Darkness - Limited Edition Bundle "Console Grise Platinium + Logo"
- Pack Resident Evil 4 - Limited Edition "Console Grise avec un logo"
- Pack Mobile Suit Gundam - Limited Edition "Console Rouge avec un logo + Figurine "
- Pack Metal Gear Solid The Twin Snakes Premium Package "Console Grise avec un logo"
- Pack Hanshin Tigers 2003 Enjoyment Pack Plus Limited Edition "Console Blanche Rayée avec un logo + manette noire + Gameboy Player + Tee-Shirt"
- Pack Mario Party 6 & 7 "Console Grise"
- Pack Donkey Konga "Console Violette" ;
- Pack Game Cube + Game Boy Player Enjoyment Plus"Console Violette"; "Console Noire" ; "Console Grise" ; "Console Orange"

Plusieurs manettes et accesoires,dont la plus originale est une version tronçonneuse pour le jeu Resident Evil 4,manette sans-fil,le Donkey Konga,un adaptateur Gameboy Advanced,un cable de laision avec la Gameboy Advanced,tapis de dance,etc ....

Vous l'aurez compris, cette bombe,déclencha en moi,un amour pour la marque Nintendo
Elle possède dans sa logithèque de véritables perles vidéoludiques Mario Kart,Zelda,Need For Speed Underground II,Star Wars Rogue Squadron III : Rebel Strike,etc...

Comme il faut bien critiquer un peu, les jeux sont quand même accès pour les enfants et,peu de jeux de moto (pour un motard,cela ne pardonne pas !)..... c'est vraiment histoire de chipoter !!!!!

 
 
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Support GameCube
Editeur Nintendo
Développeur IBM, NEC & ATI
Genre Communication
Sortie officielle May 2002
Joueurs max 4 en local
Import NON
Titre alternatif Nintendo Gamecube
UPC/EAN n/c
 
 
000.Gamecube.000 : Espace membre
6 membres ont ce jeu dans leur collection
 
 
Revue de Presse des Jeux Video
CNET 14/20
Krinein 18/20
Nintendo Nerds 18/20
The Video Game Critic 18/20
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yamahaboy [ Niv: 51; Exp: 1420815 ]
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