Meteos Disney Magic sur DS Jeu Video

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Meteos Disney Magic

 
Meteos Disney Magic
Classť 3640 sur 24097 jeux au gťnťral
Classť 91 sur 1083 jeux sur DS
 
La presse:
(3 Notes)
15.7
Les joueurs:
(2 Notes)
15.5
 
Note globale Catťgorie Notez ce jeu
78% B
 
 

Meteos Disney Magic - Description

Jeu video de sorti sur console DS. Ce jeu DS est sorti le 06/2007. Si vous Ítes fan de jeux video de , faites vous plaisir et jouez y !

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Meteos Disney Magic - Images du Jeu Video

Meteos Disney Magic - DS
Screen du jeu
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Meteos Disney Magic : avis des membres



14
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Il y a quelques temps, c'est Meteos qui faisait son apparition sur le marché de la console aux deux écrans en rencontrant, on peut le dire, un franc succès justifié. Forte de sa réussite, la franchise décide de remontrer le bout de son nez... et de son soft. Pour ce dernier, les développeurs se sont d'ailleurs associés avec un gros morceau... Disney ! Tout cela pour Meteos : Disney Magic, et c'est parti !

Back to basics
Pour commencer, des petits rappels s'imposent pour ceux qui n'auraient encore jamais t√Ęter, ou m√™me entendu parler d'un des deux Meteos disponibles √† ce jour. Comme vous aurez s√Ľrement pu le remarquer, Meteos est, √† la base, un simple puzzle-game. Et comme dans beaucoup de puzzle-games, c'est √† des blocs que vous aurez affaire. Comme dans un Tetris, des blocs tombent du ciel et commencent √† recouvrir un de vos √©crans. Le but √©tant bien s√Ľr de les faire dispara√ģtre pour ne pas vous faire submerger par cette invasion a√©rienne ! C'est bien joli de les √©liminer, mais il y a bien une marche √† suivre... L√† aussi, c'est tr√®s basique. Le but consistant tout simplement √† aligner ou √† empiler trois blocs identiques √† la suite. Pour arriver √† cela, √† l'aide de votre stylet qui sera d'ailleurs le seul outil de travail dans ce soft, vous aurez la possibilit√© d'intervertir des blocs entre eux en d√©pla√ßant un bloc d'un c√īt√© ou d'un autre. Une fois trois blocs √† la suite √©tablis, ils s'envoleront alors vers le haut de votre √©cran, ce point n'ayant bien s√Ľr pas chang√© depuis le dernier √©pisode, vu que le th√®me principal √©tait, √† la base, l'espace. Naturellement, si vos trois blocs √©taient positionn√©s sur la premi√®re ligne depuis le bas, leur envol entra√ģnera celui de tous les blocs qui √©taient au-dessus. Plus le nombre de blocs s'envolant est √©lev√©, plus la masse totale sera lourde, et donc, plus il sera difficile de les faire dispara√ģtre en haut de l'√©cran ! Pour rem√©dier √† cela, un syst√®me de combos √† √©t√© mis en place, son but est que quand un certain nombre de blocs est en l'air, vous puissiez encore changer les positions de ceux-ci. Et, si vous parvenez √† reformer une suite de trois blocs au moins lorsque qu'ils sont encore en l'air, ils repartiront de plus belle vers le haut de l'√©cran, jusqu'√† compl√©tement dispara√ģtre. Voici donc un concept simple, mais dr√īlement prenant !

Qui a dit nouveautés?
Le probl√®me avec les puzzle-games, la plupart du temps du moins, est le fait que le jeu se r√©p√®te √† chaque r√©√©dition malgr√© les tentatives d'innovation. D'un c√īt√©, le jeu doit garder son principe initial pour fonctionner, mais de l'autre, un manque de nouveaut√© entra√ģne simplement la lassitude de la part du joueur... Le challenge de ce Meteos √©tait donc d'innover un peu, sans pour autant perdre son principe √©tincelant du d√©but. Chose entendue par les d√©veloppeurs ! Quelques nouveaut√©s font effectivement leur apparition dans cet √©pisode. Tout abord, ce qui risque le plus de vous chambouler si vous √™tes adepte de la premi√®re version, c'est la possibilit√© de d√©placer les blocs lat√©ralement. Effectivement, dans cet √©pisode (qui, √† la base, est quand m√™me pr√©vu pour un plus jeune public), on a pr√©f√©r√© accro√ģtre la simplicit√© du titre par rapport √† la logique. Car, ce n'est pas une mauvaise id√©e que d'avoir introduit cette possibilit√© mais d'un autre c√īt√©, cela enl√®ve au titre un peu de son intensit√©. D√©sormais, c'est plus √† vos reflexes qu'il faudra vous fier.

Autre nouvelle option, les blocs sp√©ciaux. Il en existe trois sortes. Tout d'abord, les blocs repr√©sent√©s par un petit missile. Il vous suffira de double cliquer √† l'aide de votre stylet sur ces blocs pour actionner leur effet : s'envoler tr√®s rapidement ainsi que tous les blocs qui les touchent vers le haut de l'√©cran. L'astuce √©tant bien s√Ľr de l'abaisser au maximum dans votre pile de blocs pour entra√ģner la mont√©e d'un maximum de blocs. Le deuxi√®me est le bloc joker. Comme dans un jeu de carte, le bloc joker peut remplacer n'importe quelle autre sorte de bloc pour pouvoir composer une suite. Le troisi√®me et dernier bloc bonus est un bloc un peu plus sp√©cial. En l'activant, tous les blocs d'une couleur tir√©e au sort qui sont sur la m√™me ligne et sur la m√™me colonne que ce dernier se transformeront en une autre couleur, elle aussi choisie au hasard. On peut encore parler des pouvoirs que vous pourrez utiliser. Sur l'√©cran o√Ļ les blocs tombent, on peut remarquer une jauge qui repr√©sente le pouvoir bonus. Elle se remplit un petit peu √† chaque fois que vous envoyez des blocs par-dessus bord. Une fois compl√®te, on pourra l'activer (ce qui n'est pas toujours facile) en la touchant.

Au d√©but de chaque niveau, on vous indiquera quel est le pouvoir disponible pour ce dernier. L√†, re-belotte, c'est trois pouvoirs que vous avez √† disposition. Tout d'abord, le ralenti. Comme son nom l'indique, une fois ce pouvoir acquis, les blocs qui tombent descendront bien plus lentement qu'√† l'habitude. Deuxi√®me pouvoir, le pouvoir simplement nomm√© nitro. Si vous envoyez des blocs en l'air pendant la phase o√Ļ vous √™tes en possession du pouvoir, ces derniers, comme lors d'un missile, se d√©placeront tr√®s rapidemment vers le sommet de votre √©cran, en emportant tout sur leur passage. On termine avec le pouvoir le moins fr√©quent, pour cause il n'est disponible que lors des niveaux de difficult√© les plus √©lev√©s, le d√©placement horizontal. Vous l'aurez compris, dans les niveaux de difficult√© les plus grands, on se retrouve avec le m√™me principe que dans Meteos premier du nom, impossible de d√©placer les blocs lat√©ralement. Vous pourrez donc enfreindre cette r√®gle si vous arrivez √† enclencher le pouvoir. Enfin, la derni√®re chose √† noter, c'est le fait que la DS est utilis√©e de fa√ßon √† ce que les √©crans soient plus hauts que larges, comme un livre en somme. Ceci dans l'optique de pouvoir placer le plus de blocs sur un √©cran (celui de droite en l'occurence) pendant que des fonds d'√©crans s'affichent sur celui de gauche.

Eh dit, Sney il fait quoi là-dedans?
Certes, le jeu est rempli de petites nouveaut√©s, mais tout cela n'allait pas s'arr√™ter en si bon chemin. Oui, car il ne faut pas oublier que le soft est √† moti√© du Meteos, mais aussi du Disney ! Bien s√Ľr, comme vous pouvez vous en douter, Disney √† bien incrust√© son univers dans le titre. Tout d'abord au niveau du sc√©nario. Sur l'√©cran de droite se joueront vos parties et sur l'√©cran de gauche figurera un fond d'√©cran. Ce fond d'√©cran ne sera pas pris au hasard. Une fois le jeu lanc√©, il y aura quelques modes √† votre disposition. Notemment un mode histoire. Dans celui-ci, vous incarnerez une personne avec une baguette magique. Sous les ordres de Gimini Cricket et de la f√©e Clochette, vous devrez reconstituer quelques une des histoires les plus connues de Disney en compl√©tant des tableaux. Ce mode histoire est disponible dans plusieurs niveaux de difficult√©. Pour le mode le plus simple, ce n'est que peu de niveaux √† la suite que vous devrez r√©aliser mais une fois les niveaux sup√©rieurs atteints, vous aurez le choix (normalement entre deux) de l'histoire Disney.

Chaque niveau est caract√©ris√© par plusieurs d√©tails. Tout d'abord, vous aurez un objectif √† remplir. Cet objectif peut-√™tre un nombre de blocs √† faire sortir de l'√©cran, un temps √† tenir sans se faire submerger de blocs ou encore des computers √† battre avant de se faire surprendre. Ensuite, en plus d'avoir son propre fond d'√©cran, chaque histoire retrouve ses propres blocs, la plupart du temps avec des symboles ou des images sur les blocs directement en rapport avec l'histoire. Au menu des histoires, on retrouvera du Roi Lion, du Lilo & Stich, L'√©trange no√ęl de Mr. Jack, Toy Story, Winnie l'Ourson, et bien d'autres. √Ä noter encore, un mode d√©fi pr√©vu pour les high-scorers qui veulent rejouer les tableaux d√©j√† termin√©s en param√©trant le tout comme ils l'entendent. Un tas de bonus est √©galement √† d√©bloquer dans le jeu, tels des petits prix, ou encore des fonds d'√©cran. Pour bien terminer, le jeu devient √©galement int√©ressant en multijoueurs. Jouable jusqu'√† 4 joueurs, c'e sont des petites parties de plaisir qui vous attendent ! Malheureusement, il a √©t√© jug√© inutile d'incruster un mode wi-fi au jeu. Dommage, oui, mais bon, vous aurez d√©j√† de quoi vous amuser un moment en solo et entre amis !

Au premiers abord, on pourrait traiter Meteos Disney Magic de simple réédition, en simplifiant les règles du jeu et en mettant un univers Disney pour attirer un public plus jeune. Mais ce deuxième opus de Meteos est plus que ça, il apporte des nouveautés parfois réellement intéressantes au concept du jeu. Disney, quant à lui, apporte sa touche personnelle, à la fois enfantine mais magique et intéressante de par son concept. En résumé, ce titre n'est pas indispensable pour les possesseurs du premier opus, néanmoins, il est conseillà aux personnes ne connaissant pas du tout Meteos ou aux personnes ayant hésité sur le premier du nom à cause de sa difficulté.

 
 
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Meteos Disney Magic

Support DS
Editeur Disney Interactive
Dťveloppeur Q Entertainment
Genre
Sortie officielle Jun 2007
Joueurs max 4
Import NON
Titre alternatif n/c
UPC/EAN n/c
 
 
Meteos Disney Magic : Espace membre
1 membre a ce jeu dans sa collection
 
 
Revue de Presse des Jeux Video
Gamespot 16/20
IGN 16/20
Jeuxvideo.com 15/20
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