Castlevania : Symphony of the Night sur Playstation Jeu Video

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Castlevania : Symphony of the Night

 
Castlevania : Symphony of the Night
Classé 260 sur 26289 jeux au général
Classé 15 sur 1104 jeux sur Playstation
 
La presse:
(3 Notes)
18
Les joueurs:
(4 Notes)
18.5
 
Note globale Catégorie Notez ce jeu
92%
 
 

Castlevania : Symphony of the Night - Description

Ce jeu Playstation est sorti le 11/1997. Si vous êtes fan de jeux video de , faites vous plaisir et jouez y !

Retour de la légende : Réveillé de son sommeil éternel par la réaparition de Castlevania, Alucard doit une fois de plus affronter les laquais malfaisants du Prince des ténÚbres. Grùce à ton pouvoir de vampire et grùce aux armes, potions et autres reliques magiques que tu trouveras sur ton chemin, fais tout ton possible pour renverser l'issue de la bataille. Cette aventure mÚle l'action et le jeu de rÎle et comprend de nombreuses zones cachées et de nombreux secrets. Seras-tu capable de tous les retrouver ?
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Castlevania : Symphony of the Night - Images du Jeu Video

Castlevania : Symphony of the Night - Playstation
Recto de la pochette
Castlevania : Symphony of the Night - Playstation
Verso de la pochette
Castlevania : Symphony of the Night - Playstation
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Castlevania : Symphony of the Night : avis des membres



19
[ Niv: 0; Exp: 0 ]
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Je ne croyais pas a la perfection avant de dĂ©couvrit Symphony of the Night, depuis ma plus tendre enfance j'ai jouĂ© sur toutes les consoles Nintendo. J'ai donc dĂ©couvert la saga Castlevania a travers les 3 Ă©pisodes sur NES, malgrĂ© mon jeunes age (entre 6 et 9 durant la pĂ©riode NES) j'ai Ă©tait conquis par cette saga, l'ambiance qu'elle dĂ©gagĂ©e, cette harmonie entre la musique et le jeu, le level design ultra travaillĂ© pour un jeu NES, le hĂ©ros avec son fouet indissociable... malgrĂ© une difficultĂ© parfois abusive (surtout vu mon jeune age) il y a toujours une magie qui se dĂ©gage de ces jeux. Ayant loupĂ© l'Ă©poque playstation, Playstation 2 j’ai dĂ©couvert Symphony of the Night que trĂšs tard (en 2007) et malgrĂ© l'avĂšnement de la nouvelle gĂ©nĂ©ration, de la haute dĂ©finition, le jour ou un amis ma fait dĂ©couvrir SotN (Dieu te bĂ©nisse ShuriKN!), j'ai pris de plein fouet (c'est le cas de le dire...) une remontĂ©e subite de souvenirs remplis de nostalgie des ces titres qui m'ont fait vibrer durant ma jeunesse! C'est en grande partie grĂące a ce jeux que j'ai rĂ©alisĂ© qu'il y avait des monuments video - ludiques qui malgrĂ© le temps reste totalement intouchables (je ne vais pas m'Ă©garer sur tout ces titres et restĂ© concentrer sur le jeu qui nous intĂ©resse...mais il y en a beaucoup) et que je me suis mis en tĂȘte de retrouver tout ces titres qui ont marquĂ©s ma jeunesse et Ă©galement les perles que j'ai pu manquer...bref c'est en partie grĂące a ce jeu que j’ai dĂ©butĂ© ma collection...c'est dire...

AprĂšs un quelques mois de recherches j'ai rĂ©ussi a mettre la main sur ce titre que je convoitais tant : SotN, je cherchĂ© volontairement la version US pour le mode 60htz. Et j'ai pu donc m'attaquer Ă  cette galette de concentrĂ© de plaisir video - ludique : Le jeu prend donc place juste aprĂšs les Ă©vĂ©nements du trĂšs rares Rondo of Blood sur PC-Engine (sĂ»rement le 2nd meilleur Castlevania)Le jeu dĂ©bute d'ailleurs sur la fin de Rondo of Blood, on contrĂŽle Richter et on est parĂ©s pour aller s'attaquer Ă  Dracula en personne! Un combat trĂšs facile oĂč il est impossible de mourir... et Maintenant SotN peut dĂ©buter... Exit richter, d'entrĂ©e de jeu on est frappĂ© par la classe de notre hĂ©ros, Alucard fils de Dracula, qui retourne dans le chĂąteau de son pĂšre afin d'y mettre un terme.

Les 1ers moments du jeu nous font frissonner de bonheur, lorsque que l'on rentre dans la 1er piĂšce de l'immense chĂąteau, une sorte de hall, tout semble trop calme et brusquement le temps change, un vente fort va faire claquer les fenĂȘtres du chĂąteau, les Ă©clairs illuminent l'endroit l'espace d'un instant, et au mĂȘme moment des zombis apparaissent de tout les cotĂ©s et simultanĂ©ment la musique, en adĂ©quation parfaite avec le jeu, dĂ©marre en trombe. Un peu plus loin on rencontre la Mort (Death) et la on se prend une nouvelle claque, le chara-design est (je commence Ă  manquer d’adjectifs, pour Ă©viter les rĂ©pĂ©titions  ) somptueux, Ayami Kojima au sommet de son art! On note dans cette piĂšce en arriĂšre plan des gens empalĂ©s sur de grands piques en bois, qui selon l’histoire Ă©taient des esclaves du prince Vlad, un des nombreux despotes ayant rĂ©gnĂ© en Transylvanie et dont « l’empalement » Ă©tait sa torture favorite. On est de suite happĂ© par cet univers parfaitement cohĂ©rent ou gore, musique et poĂ©sie cohabitent en parfaite harmonie! Avec des clins d’Ɠil aux lĂ©gendes roumaines prĂ©sentes tout au long de l’aventure
 La faucheuse nous dĂ©barrasse alors de tout notre Ă©quipement, et notre hĂ©ros doit repartir de zĂ©ro


Contrairement Ă  Richter et son Ă©ternel fouet, Alucard peut trouver ou acheter divers Ă©quipements, armes et objets. SotN s’inspire sur ce point de Simon’s Quest, mais avec un cotĂ© RPG plus poussĂ©. Comme dit prĂ©cĂ©demment on trouve des Ă©quipements tel que Armes, Bouclier, Armures, anneaux
 de plus en plus efficaces. On trouve Ă©galement des reliques donnant des pouvoirs Ă  notre hĂ©ros, on pourra ainsi se changer en loup, en Chauve Souris nous permettant d’accĂ©der Ă  de toutes nouvelles zones sur la carte de mĂȘme que la transformation en brume qui nous permet de traverser certaines parois. Le chĂąteau Ă©tant bourrĂ© de passages secrets plus ou moins bien dissimulĂ©s . Ensuite pour la 1ere fois dans Castlevania on fait de l’xp, et notre personnage gagne des niveaux, comme dans un RPG classique, nous permettant de nous faire gagner des PV, de la force, vitesse, PM
 les points de magie sont indispensables aux transformations, mais Ă©galement pour lancer des sorts (que l’on doit dĂ©couvrir nous mĂȘme, assez dur Ă  exĂ©cuter, mais qui peuvent s’avĂ©rer trĂšs utiles
.)On rĂ©cupĂšre nos PV et PM soit avec des objets ou simplement aux points de sauvegardes. Pour finir de dĂ©cortiquer le cotĂ© RPG du jeu, comme dans les Ă©pisode comme Vampire Kiss on ramasse des cƓurs qui nous permettent d’utiliser des objets (1 seul Ă  la fois) tel que de l’eau bĂ©nite, d’une bible, des projectiles en hauteur comme les haches ou en ligne droite comme les couteaux. Par contre la nouveautĂ©, c’est que l’on peut faire grimper le nombre de cƓur grĂące Ă  des potions (bien cachĂ©es), on est plus limitĂ© a 99 cƓurs.

VoilĂ  la grande nouveautĂ© de cet Ă©pisodes, parlons maintenant de quelque choses qui a toujours Ă©tĂ© un point fort des Castlevania, j’ai nommĂ© les musiques ! On peut dire que Symphony of the Night porte trĂšs bien son nom ! C’est simple je n’ai jamais entendu des musiques collant a tel point Ă  chaque passage du jeu
 mais quelle merveille pour nos oreilles lorsque l’on rentre dans « alchymie Labotory », « Marble Gallery » ou encore le collisĂ© 
 chaque zone a une musique y collant parfaitement, et la musique classique qui se transforme subitement en rock agressif lorsque l’on rencontre un boss
. La musique amplifie magistralement l’immersion ! Si vous jouez a SotN sans le son, le jeu perd beaucoup de son charme
 Je crois bien que c’est le seul jeu, ou je me suis arrĂȘtĂ©, j’ai montĂ© le volume de la chaĂźne et je laisse tournĂ© le jeu rien que pour les musiques
..

Ensuite graphiquement on est en face d’une 2D sublime, d’une fluiditĂ© et d’une finesse exceptionnelle (surtout en mode 60htz, ça n’est pas pour rien que j’ai attendu de trouver une version US !), et le charme que dĂ©gage le level design, le bestiaire et comme je l’ai dis plus haut le chara design atteint des sommets. Par contre la version Saturn propose certains avantages, mais manque de fluiditĂ© (j’en parlerai dans la conclusion et expliquĂ© pourquoi, je n’est pas mis 20/20 au jeu
) !!! En 2007, je jouĂ© a Gears of War sur un TV HD de trĂšs bonne qualitĂ©, je crois que c’est pas la peine de prĂ©ciser que aprĂšs passĂ© sur Psone on peut s’attendre Ă  avoir les rĂ©tines agressĂ©es, autant des jeux comme FFVII, XĂ©nogears, RĂ©sident Evil on lĂąche un gros « beurk, houla, c’est vraiment
moche !!! », bien qu’au bout de quelque heures de jeu, on y prĂȘte mĂȘme plus attention, mais SotN se paye le luxe d’avoir une 2D sublime, qui traverse les annĂ©es sans vraiment vieillir (un peu comme les jeux Super Nes les RPG et jeux de plate Formes 2D), le jeu dĂ©gage une aura, une certaine magie rĂ©sultant l’harmonie parfaite entre le moteur graphique, les dĂ©cors, le level design, le bestiaire
 une magie que le poids des annĂ©es ne pourra jamais altĂ©rĂ©.
CotĂ© jouabilitĂ© on a un peu tout vu dans les prĂ©cĂ©dents Ă©pisodes, super Castlevania IV qui a une jouabilitĂ© plutĂŽt souple, Rondo of Blood que j’ai juste vu tourner a l’air de ne poser aucun problĂšme de ce cotĂ© la non plus. Mais Castlevania Vampire Kiss en PAL, a une jouabilitĂ© super rigide et pose de nombreux problĂšmes, Dracula XX, la version JAP est dĂ©jĂ  beaucoup + belle, + fluide (et non censurĂ©e !) et tourne en 60htz et la je peu vous dire que ca fait une grosse diffĂ©rence, surtout vu la grosse difficultĂ© du jeu (bon il faut une Super Famicom ou une console SwitchĂ©e pour en profitĂ© pleinement et rĂ©ussir a trouvĂ© la version JAP qui se fait de + en plus rare). Et avec SotN Alucard rĂ©pond vraiment au doigt et Ă  l’Ɠil, avec sa fluiditĂ© sans faille, la panoplie de mouvement du hĂ©ros, qui ne l’oublions pas est un vampire, c’est un vrai rĂ©gal de le contrĂŽler, surtout aprĂšs avoir rĂ©cupĂ©rĂ© quelques reliques. Alucard peut faire des doubles sauts, recule brusquement pour Ă©viter les coups, peut plonger sur un adversaire et rebondir sur sa tĂȘte. On arrive Ă  atteindre des hauteurs incroyables sans mĂȘme les mĂ©tamorphoses
 arrivĂ© a un certain moment dans le jeu, on peut tout faire ! Il n’y a que la version Saturn qui peu poser certains problĂšmes lorsqu’il y a un peu trop de monde Ă  l’écran.

Pour finir, parlons de la durĂ©e de vie. Elle est tout simplement monumentale. Il est vrai que l’on peu finir le jeu largement en moins de 10h, mĂȘme lors d’un 1er essaie mais dans ce cas on a la plus mauvaise fin. Il est est vrai Ă©galement que l’on fait de nombreux allez – retours, mais il y a des tĂ©lĂ©porteurs pour faciliter les dĂ©placements. Mais si vous aimez explorer que vous ĂȘtes attentifs en visitant le chĂąteau, vous dĂ©couvrirez d’innombrables passages secrets partout, bien cachĂ©s, de nombreuses que vous allez repĂ©rer aprĂšs un 1er passage, vous allez essayer d’atteindre un passage et rĂ©aliser que par exemple il faudra il revenir avec le double saut, ou en chauve souris. Vous allez aussi tomber sur un boss qui va vous dĂ©rouiller, et vous repartirez chercher un meilleur Ă©quipement, faire du level up, et revenir lui faire mordre la poussiĂšre. Donc dĂ©jĂ  il y a de quoi faire, mais l’objectif Ă©tant d’avoir la meilleure fin, pour ne pas spoiler je vais simplement vous dire que vous pouvez accĂ©der au chĂąteau inversĂ©, et la le jeu commence vraiment, et devient rĂ©ellement difficile, mais ca n’est pas un simple mode reverse comme dans un Mario Kart, vous aurez un tout nouvel objectif, un nouveau bestiaire, de nouveaux boss et si vous arrivez Ă  finir le jeu a 200% (100% dans chaque chĂąteau) vous aurez accĂšs Ă  un nouveau perso jouable
 mais la je vous laisse la surprise. Le jeu a donc une durĂ©e de vie Ă©norme, et une « replay – value » monstrueuse, dĂ©jĂ  si vous dĂ©bloquez le nouveau perso jouable, refaire le jeu avec ce perso change complĂštement le jeu, et dans tout les cas SotN est un jeu dont on ne peu pas se sĂ©parer, ou alors vous n’aimez pas les chef d’Ɠuvre
, c’est un jeu dont lequel on se relance rĂ©guliĂšrement ! A chaque nouvelle partie vous dĂ©couvrez de nouvelle chose, et c’est bien un jeu ou l’on peut se « skiller », car avant de maĂźtriser tout les sorts, il va falloir vous entrainer et Ă  chaque partie on amĂ©liore nos dĂ©placement, nos techniques
 le genre de jeu que l’on se refait tout les ans.

Pour conclure SotN est pour moi l’aboutissement de tout les autres Ă©pisodes de saga, on garde bien Ă©videment cette ambiance propre a la saga, et les meilleurs idĂ©es des autres Ă©pisodes, le cotĂ© jeu de rĂŽle a la Simon’s Quest, les objets a utiliser avec des cƓurs de Super Castlevania IV et Vampire Kiss, on retrouve Ă©galement certains boss propre a la sĂ©rie
 Le Support CD qui nous offres les meilleurs musiques de la saga et je n’est jamais vu dans un soft une musique retranscrire aussi bien ce qu’il se passe a l’écran. Ensuite Ayami Kojima a atteint l’apogĂ©e de son art grĂące aux chara – designe classieux et un bestiaire extrĂȘmement variĂ© tout simplement magnifique (d’ailleurs si vous etes un heureux possesseur de l’édition collector, vous pourrez savourez quelque unes de ses illustrations les + somptueuses ainsi qu’une mini BD de quelque page au design tout aussi sublimes ) Les Ă©diteur ont Ă©galement entendu les plaintes des fans concernant la jouabilitĂ© rigide de Vampire Kiss, et nous offres un hĂ©ros classieux qui se contrĂŽle avec une facilitĂ© dĂ©concertante ! Pour Symphony of the Night a pris les meilleurs idĂ©es de chaque Ă©pisodes, tenu compte de toute les erreurs du passĂ©. On me demanderai de faire un TOP 5 des meilleurs jeux de l’histoire video ludique, j’aurais beaucoup de mal (entre Secret of Mana/ Final Fantasy VI/Super Mario World/Super Metroid/Valkyrie Profile/Ocarina of Time/Shenmue 2 / Chrono Trigger
) mais c’est le seul que je mettrai en 1er. Un des meilleur jeux de tout les temps tout simplement, et je n’éxagĂšre pas. Alors pourquoi pas 20/20 a cause de la version Saturn, certe elle manque de fluiditĂ©, mais elle possĂšde 2 perso jouables, des nouvelles Zones, ennemies, musique
 en clair une version director’s cut Mais ca veut dire que ce joyaux video – ludique aurait pu ĂȘtre plus complets, et la versions Saturn ne peu pas n’ont plus etre parfaite a cause de son Frame Rate. Si on avaits sorties la version Saturn avec la fluiditĂ© de la version Psone (surtout en 60htz !) on aurait pu se posait la question : « la perfection a t – elle Ă©tait atteinte ? » Pour finir je veu vous faire partager une citation de GamePlay RPG sur l’avenir de SotN « Symphony of the Night comme du bon vin ne pourra que se bonifiĂ© et prendre de la valeur avec les annĂ©es. Un jeu qui ne tombera jamais dans l’oublis » Voila pour moi cette phrase est une belle conclusion pour SotN qui est un jeu que tout collectionneur ce doit d’avoir dans sa vitrine, un jeu qui a une cote qui atteint la barre des 100euros, mais c’est justifiĂ©, et pour les autres il y a les Xbox Live et le PSN vous pouvez le tĂ©lĂ©charger pour moins de 10euros
 vous n’avez plus d’excuse ! Pour Moi 19/20 ( une note trĂšs haute que seul, les jeux les + cultes de l’histoire video ludique, les jeux qui sont totalement intemporelle, des jeux qui ont toujours Ă©taient des chef d’Ɠuvre et auquel on prendra le mĂȘme plaisir a y jouer dans le futur)



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Un monument. Somptueux à tous les niveaux. graphismes en 2D sublimes, Musiques grandioses, durée de vie trÚs bonnes, univers gothique fantastique hyper réussi et un systeme de progression de jeu génial inspiré de Super Metroid: on se balade librement dans le chùteau et en avançant, en battant des boss on gagne de nouveaux pouvoirs, nouveaux accessoires permettant d'accéder progressivement à de nouveaux lieux. Selon moi le meilleur Castlevania. Depuis cet épisode tous les Castlevania en 2D (sur GBA ou DS) reprennent les bases de ce Symphony of the Night mais on du mal à l'égaler. 18,5

 
 
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Castlevania : Symphony of the Night

Support Playstation
Editeur Konami
Développeur Konami
Genre
Sortie officielle Nov 1997
Joueurs max 1
Import NON
Titre alternatif n/c
UPC/EAN 4988602060652
 
 
Castlevania : Symphony of the Night : Espace membre
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Revue de Presse des Jeux Video
Gamespot 18/20
Gametrip 18/20
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