Saint Seiya : Les Chevaliers du Zodiaque : Le Sanctuaire sur PS2 Jeu Video

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Saint Seiya : Les Chevaliers du Zodiaque : Le Sanctuaire

 
Saint Seiya : Les Chevaliers du Zodiaque : Le Sanctuaire
Classé 9644 sur 26289 jeux au général
Classé 953 sur 1728 jeux sur PS2
 
La presse:
(3 Notes)
7.3
Les joueurs:
(5 Notes)
16.4
 
Note globale Catégorie Notez ce jeu
60% D
 
 

Saint Seiya : Les Chevaliers du Zodiaque : Le Sanctuaire - Description

Ce jeu PS2 est sorti le 06/2005. Si vous êtes fan de jeux video de Action, faites vous plaisir et jouez y !

LA SÉRIE ANIMÉE LÉGENDAIRE ENFIN DISPONIBLE !
MAÎTRISEZ-VOUS LE 7ème SENS ?
Selon la légende, les forces du mal reviennent tous les 200 ans sur Terre, pour en prendre le contrôle.
Mais la légende dit aussi que la déesse Athéna sera réincarnée au même moment, pour les combattre et sauver le monde.

CHOISIREZ-VOUS LE BIEN OU LE MAL ?
VOTRE PÉRIPLE AU COEUR DU SANCTUAIRE, COMMENCE MAINTENANT ....


* Voix japonaises et françaises originales
* Jouez avec plus de 20 chevaliers dont les incontournables Chevaliers de Bronze et d'Or.
* Plus d'1h20 de cinématiques 3D pour vivre les plus grands moments de la saga du Sanctuaire.
* Des tonnes de bonus à débloquer grâce à 3 modes de jeu dont 1 complètement inédit : le mode Grand Pope
* Retrouvez la Cosmo-énergie dévastatrice et tous les coups spéciaux de chaque Chevalier.
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Saint Seiya : Les Chevaliers du Zodiaque : Le Sanctuaire - Images du Jeu Video

Saint Seiya : Les Chevaliers du Zodiaque : Le Sanctuaire - PS2
Recto de la pochette
Saint Seiya : Les Chevaliers du Zodiaque : Le Sanctuaire - PS2
Verso de la pochette
Saint Seiya : Les Chevaliers du Zodiaque : Le Sanctuaire - PS2
Media du jeu
Saint Seiya : Les Chevaliers du Zodiaque : Le Sanctuaire - PS2
Media du jeu
Saint Seiya : Les Chevaliers du Zodiaque : Le Sanctuaire - PS2
Screen du jeu
Saint Seiya : Les Chevaliers du Zodiaque : Le Sanctuaire - PS2
Screen du jeu
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Screen du jeu
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Screen du jeu
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Saint Seiya : Les Chevaliers du Zodiaque : Le Sanctuaire : avis des membres



14
[ Niv: 0; Exp: 0 ]
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Mon Dieu que ça va être difficile de tester objectivement ce jeu ! Pression des autres critiques qui tendent à le descendre en flèche, affinités ou non avec la série animée... Une chose est sûre, "Saint Seiya" n'est pas un jeu de baston comme les autres ; pas si proche de "DBZ Budokai" que ça et surtout très contrasté dans sa réalisation, alliant l'excellent au mauvais.

Alors là, je crois que je viens de plomber l'ambiance grave Juste avec une intro à la BHL ; un BHL grippé et affaibli, certes, car je n'ai pas la prétention d'également un BHL en forme, ben non ! Ce que je disais en fait, dans cette envolée lyrique, cest qu'il faut faire abstraction de beaucoup d'éléments qui pourraient faire apparaître ce jeu tant attendu comme une véritable daube. J'en entends déjà me dire : « Si c'est pas une daube, y a pas à faire abstraction de quoi que ce soit ! ». Oui... mais non ! D'abord "Les Chevaliers du Zodiaque" n'est pas une sorte de nouveau "Dragon Ball Z Budokai 4", même si certaines choses peuvent le laisser penser (même développeur). "Saint Seiya" ne s'inspire que sensiblement des "Budokai" en terme de gameplay et de conception. Il suffit pour cela de regarder un épisode de chaque série pour comprendre que les combats n'ont rien à voir, le rythme, l'esthétique, le concept, l'imaginaire ; tout est différent. Tant est si bien que si nos amis programmeurs avaient eu la mauvaise idée d'incorporer l'univers des "Chevaliers du Zodiaque" dans le concept "Budokai" ; là on aurait eu droit à un drôle de jeu, totalement décalé par rapport à la série originale. Donc voilà, si on peut reprocher un tas de choses à ce "Saint Seiya", impossible en tout cas de dire que le jeu ne respecte pas l'idéologie du dessin animé.

 

D'un point de vue technique, on est dans les limites du bon car si rien n'est superbe, rien ne fait vraiment tache non plus. Et là, je mets tout dans le même panier : combats, animations, cinématiques, menus, arènes... Les personnages sont beaux avec leur armure rutilante, ils évoluent dans des arènes très sobres, dépourvues de détails (d'un autre côté, ça nétait pas le carnaval non plus dans la série) mais correctement modélisées et dimensionnées. En combat, le tout s'anime et se change presque en une féerie de couleurs ; les nombreux effets de lumière se synchronisent avec une bande son correcte et lensemble se montre visuellement cohérant et agréable à regarder. Les séquences cinématiques sont cependant d'une qualité plus douteuse. Elles sont effectivement belles et longues mais la modélisation reste ultra simpliste, dans l'esprit de ce que présentait la série TV, sans plus. Notez quand même au passage que le doublage français est excellent avec quelques voix originales (celles de Seiya et Hyoga entre autres). Sachant que la carrière solo ne comporte pas loin d1h20 de ces scènes, il valait mieux que le doublage soit bon !

 

La conception de "Saint Seiya" est relativement originale pour un jeu de baston ; mais comment pouvait-il en être autrement si léquipe de développement voulait rester fidèle à la série TV ? Votre Chevalier aura donc très peu de coups disponibles : les coups au corps à corps sont au nombre de deux (faible et fort) déclinables ; ajoutez la chope, la garde, la concentration de cosmos, quelques attaques spéciales et vous avez fait le tour. Si ces dernières sont limitées par celles qui existaient dans la série, on ne comprend toutefois pas pourquoi seulement deux coups sont dispos en combat rapproché (hors combos et spéciales) Une fois le combat entamé, vous allez voir augmenter deux jauges qui vous permettront de déclencher vos attaques spéciales et vos attaques Big Bang qui ne sont autres que celles du dessin animé (météor pour Pégase etc.). Truc indispensable, il est possible de contrer une attaque Big Bang en appuyant au moment précis où apparaît un signal à l'écran, pendant la cinématique d'attaque. Si vous y parvenez, il en découle un duel durant lequel il faut tourner le stick gauche comme un fou (chaque joueur le fait). Si l'attaquant perd ce duel c'est lautre qui déclanchera une attaque spéciale, impossible à contrer cette fois. Pour l'avoir longuement testé en multi, c'est un vrai plus ; sans cette possibilité, "Saint Seiya" aurait été bien monotone Au chapitre des défauts, on peut citer des chargements trop longs entre les phases de jeu, l'absence de certains modes de jeu classiques comme tournoi, entraînement ou tag battle que l'on trouve maintenant dans tous les jeux de combat. Par contre, le mode solo est d'une rare qualité pour un jeu de ce type : chaque combat donne lieu à 2 longues cinématiques (une avant et une après) et l'essentiel du scénario de ce passage de la série, celui de l'attaque des 12 maisons d'or du Sanctuaire, est ainsi couvert de bien belle façon. Au total, c'est 100 minutes de scènes pré calculées qui vous attendent !

 

Il fallait bien en parler un jour : la jouabilité n'est pas le point fort du jeu. Certaines actions sont aisément réalisables (contres, attaques spéciales) mais dans la partie combat pur, c'est un peu le bordel. La garde ne fonctionne pas bien, les combos de coups faibles et forts se lancent à tout bout de champ, les déplacements sont hasardeux... Bref, ça nest pas la joie et du coup, on a souvent tendance à faire grimper sa jauge pour passer rapidement à la phase Big Bang ; ce qui réduit inévitablement l'intérêt du jeu à appuyer sur un bouton au bon moment pour contrer et ensuite tourner le stick gauche comme un malade. On se retrouve avec un gameplay à la "Track n' Field" dans un jeu de baston ! Sur ce point, "Saint Seiya" est à la limite de l'acceptable et heureusement que de nombreux éléments viennent adoucir le goût aigre que laisse la prise en main du chevalier. Malgré tout, une fois que l'on a accepté le concept, ça marche mais tous les amateurs de combos complexes, de combats rapides et dynamiques seront très déçus ; on les comprend

 

Contenu... contenu ? Chapitre du Sanctuaire, c'est comme ça qu'est annoncé ce premier "Saint Seiya" car ce volet ne couvre que l'attaque des 12 maisons d'or. Autant dire qu'il y en a eu avant et qu'il en reste à venir Attendons nous donc à voir sortir de nouveaux chapitres dans les prochains mois. Et pourtant c'est déjà beaucoup ce que nous propose Atari : une grosse vingtaine de chevaliers (ceux d'or, de bronze et quelques autres), 100 minutes de cinématiques (je sais je me répète), des galeries avec tous les chevaliers, les petites statuettes etc. Bref, tout le tapage marketing habituel. Par contre, ils se sont foutu de nous au niveau des modes de jeu, il y en a 3 : solo, versus et grand pope (mode qui permet d'inverser les rôles et de jouer les chevaliers d'or tentant d'empêcher mes chevaliers de bronze de franchir les douze maisons). Je ne comprendrai jamais pourquoi quand un mode versus est dispo les concepteurs zappent le tag-team, le survival, le tournoi etc. alors que souvent, le gros du travail est déjà fait. Tant pis pour nous. Remarquez, ça donnera l'occasion au prochain épisode de corriger au moins quelques défauts de base en seulement quelques lignes de code ;) En ce qui concerne les bonus cachés, "LCDZ" ne fait pas exception à la règle et vous donnera du fil à retordre pour débloquer tous les persos, cartes, arènes, armures... Pour vous donner une idée, en cinq heures de jeu solo j'en suis à 58% de débloqués (en incluant deux bonnes heures de séquences animées pour être bien bercé par l'histoire).

 

Eh bien non, je ne dirais pas que "Saint Seiya" est une daube, j'y ai joué plus de 10 heures et je m'éclate encore dessus ; déjà pas mal pour un jeu de baston... A titre de comparaison, j'ai décroché de "Dragon Ball Z Budokai" en moins de 3 heures ; mais bon, l'exemple est foireux, je le reconnais.

Blague à part, "Saint Seiya" reste un bon jeu malgré les nombreux défauts majeurs dont il souffre. Retrouver si fidèlement l'univers et l'esprit des "Chevaliers du Zodiaque" est un réel plaisir pour tout fan de la série TV. Les amateurs de jeux de baston simples d'accès et très scénarisés n'attachant pas trop d'importance aux graphismes pourront sans doute y trouver leur compte. Pour finir, les accros de la technique qui recherchent des jeux avec 150 mouvements par combattant, des combos dans tous les sens et des tsunamis de pixels ne seront pas ravis ; ils seront prévenus, c'est le moins que l'on puisse dire.

N'avez-vous jamais senti votre cosmos intérieur ? Non, vraiment, z'êtes certains ?



17
[ Niv: 0; Exp: 0 ]
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$Pour les fans : PARFAIT!!!!



14
bejito [ Niv: 47; Exp: 530765 ]
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Quel plaisir de revoir Saint Seiya dans nos contrées depuis l'épisode NES moi j'ai adorée les persos sont bien représenter,par contre graphiquement c'est toujours la même chose,sanctuaire,sanctuaire,sanctuaire dommage c'est pas trop dur de faire que des pilier et presque toujours les mêmes salles ont se consoleras avec les nombreux bonus,musique et aussi les jouets de l'époque ah! nostalgie quand tu nous tiens.

 
 
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Saint Seiya : Les Chevaliers du Zodiaque : Le Sanctuaire

Support PS2
Editeur Atari
Développeur Dimps Corporation
Genre Action
Sortie officielle Jun 2005
Joueurs max 2 en local
Import NON
Titre alternatif Saint Seiya : Sanctuary Juu Ni Kyuu Hen
UPC/EAN 3296580802418
 
 
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Revue de Presse des Jeux Video
Gamekult 6/20
Jeuxactu 8/20
Jeuxvideo.com 8/20
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bejito [ Niv: 47; Exp: 530765 ]
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