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Hitman : Blood Money sur PC Jeu Video

Hitman : Blood Money sur PC Jeu Video

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Hitman : Blood Money

 
Hitman : Blood Money
Classé 3428 sur 26288 jeux au général
Classé 405 sur 2073 jeux sur PC
 
La presse:
(2 Notes)
16
Les joueurs:
(4 Notes)
15.8
 
Note globale Catégorie Notez ce jeu
80% B
 
 

Hitman : Blood Money - Description

Ce jeu PC est sorti le 05/2006. Si vous êtes fan de jeux video de , faites vous plaisir et jouez y !

Hitman : Blood Money sur PC met en scène l'agent 47 dans un jeu d'action/infiltration. Vous êtes un tueur à gages chargé d'éliminer vos cibles dans la plus grande discrétion. Fondez-vous dans le décor, trouvez le chemin le plus tranquille jusqu'à votre cible et faites ce que vous savez le mieux faire : tuer. Tous les moyens sont bons pour arriver à vos fins.
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Hitman : Blood Money - Images du Jeu Video

Hitman : Blood Money - PC
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Hitman : Blood Money : avis des membres



17
[ Niv: 0; Exp: 0 ]
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Et on termine notre série de tests de la saga Hitman par Blood Money. Un épisode sorti en 2006, toujours chez Eidos, toujours chez IO. Une légère appréhension me hante quand je m'apprête à jouer au jeu. Comment faire oublier le décevant Hitman Contracts et redonner à la saga un blason aussi beau qu'après la sortie d'Hitman - Silent Assassin. Pouvous nous réellement dire que le pari est réussi ? Qu'Hitman a retrouvé de sa superbe autant qu'il a descendu sa cible ? Le contrat Blood Money est il rempli ?

On prend les mêmes et on recommence ! Autrement dit, on garde l'agent froid et charismatique : notre bon 47. On garde un scénario en béton armé qui tient en haleine du début jusqu'à la fin avec une question qui hante : 47 est il mort ? Le journaliste dit il vrai ? On se base sur un scénario en marche arrière. Autrement dit, on va vivre certains des derniers contrats de 47, tout en étant en liaison plus ou moins avec le scénario. D'ailleurs, comment sont ces contrats ?

Ils sont tout simplement excellents ! On retrouve des niveaux gigantesques, variant environnements extérieurs et intérieurs, avec un nombre incroyable de méthodes pour exécuter son contrat. Cela peut aller de la méthode bourrine et pas très discrète : on tire à droite à gauche, on prend un otage et on fait le ménage; à la methode très classe : piéger un barbecue, remplacer un faux pistolet par un vrai, faire tomber un lustre, ect, ect. Le gameplay devient donc remarquable car bourré de bonnes petites idées par-ci, par-là. On peut d'ailleurs noter l'introduction de mouvements de self-defense et de close-combat. Certes, on ne peut pas dire qu'ils soient très utiles, par exemple prendre un otage dans Hitman n'est pas franchement utile car ça ne correspond pas du tout au style de jeu; néanmoins on peut pousser des individus par exemple : par la fenêtre, par dessus un bateau. Autant d'intéractions avec l'environnement qu'une mission ne sera jamais identique. D'ailleurs, en parlant des missions ! Elles sont longues, très longues (et c'est un compliment) avec souvent deux cibles à éliminer. Ces dernières ne se trouvant pas au même endroit, avec un niveau de sécurité différent, les missions prennent donc du temps et de l'ampleur. D'ailleurs, on se retrouve souvent perdu dans les maps, ce qui fait que les premières fois que l'on fait une mission, on se retrouve plus à repérer les lieux qu'à réellement exécuter le contrat. Certes (Monseigneur!), on y perd en réalisme mais on y gagne en challenge. On se retrouve donc à avoir des neurones qui chauffent à 18h00 du soir (une honte! Depuis quand réflechit-on devant un jeu video ?). Bref, un point plus que positif à cet opus.Réellement satisfaisant et plus qu'agréable.

Dans le coin des nouveautés, on peut aussi parler de l'apparition d'un journal, donnant une dimension réaliste même si pas forcément utile au jeu. En effet, le journal mesure votre degré de discrétion, après l'avoir lu, on peut donc choisir de payer des témoins ou pas. D'ailleurs, on notera l'apparition de caméras. Ces dernières vous filment (logique non ?) et il est donc préférable de les éviter ou d'aller enlever les bandes tout simplement. On observe aussi un système de paiement à la fin de chaque mission, qui vous servira à customiser les armes. Il montrera rapidement ses limites, car l'unique arme que l'on customise est le Baller. Bref, c'est sympa, c'est joli, c'est rigolo, mais c'est pas franchement utile.

Parlons d'un point dont j'ai assez peu parlé jusqu'à présent : le moteur graphique et le son. Pour ce qui est du son et des thèmes musicaux, pas de surprises. Là, où Jesper Kid passe, le son surpasse. Autrement dit, les musiques ont encore gagné en ampleur, et ça fait du bien. Comme quoi un jeu réussi est aussi dû à sa bande son. De ce côté là, rien à craindre. Et niveau graphique, il donne quoi le jeu ? Un coup de jeune bien obligé, et ce coup de jeune est réussi également. On pourra se plaindre cependant en disant que les textures des personnages secondaires auraient pu être un peu plus soignées, mais on va dire que je chipote. Graphiquement, ce n'est pas une claque, mais c'est très très loin d'être moche. Notre 47 a subi un petit lifting bien senti, et n'y a pas gagné en émotion. On aurait pu voir un sourire avant, aujourd'hui ce n'est plus possible. Enfin, bref, le moteur graphique a pris un petit coup de jeune qui lui permet de tenir la route et de fonctionner sur les petits PCs comme sur les grosses bécanes.

Hélas, je me dois de trouver quelques points noirs au soft, et le premier point noir se trouve dans l'IA. Toujours aussi bête, les pnj se contentent toujours de la même chose. Je me planque, je tire, j'avance et je me fais tuer. C'est tout de même assez frustant ! Pire même, la jauge de méfiance est devenue plus chiante, et maintenant les cibles se méfient de tout. N'espérez pas faire de filature de trop près et de rester trop longtemps près des cibles, sinon, elles font sortir leur arme et en avant la musique. Aucune réelle avancée de ce côté là. Du côté aussi des nouveautés, on ne peut pas dire qu'elles soient légion, et quand elles sont présentes, elles ne sont pas franchement utiles. C'est dommage, voir même navrant. Bref, un titre qui reste quand même gâché par quelques points négatifs.

Et puis, au diable l'objectivité, enfin le reste d'objectivité que j'ai ! Hitman - Blood Money est grand ! Un titre comme on en trouve peu, où le tueur et le scénar se suffisent à eux-même. Un titre géant avec une mécanique bien huilée et de grandes scènes de jeu video. Le fan d'Hitman que je suis est comblé par ce titre qui reste l'un des meilleurs de sa ludothèque. Le novice ou l'inculte ne tomberont peut être pas sous le charme, mais devront au moins reconnaître que ce jeu a un potentiel énorme et un concept unique.

 



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[ Niv: 0; Exp: 0 ]
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LE hitman, on retrouve tout ce qui a fait le succès des anciens opus, une douzaine de niveaux tous intéressants, dont les derniers plein de rebondissements, une fin appétissante. Le jeu est accrocheur, long, plutôt beau (même s'il commence à vieillir), c'est un bonheur d'y rejouer, et d'y rerejouer... Recommencer les niveaux pour voir toutes les possibilités de les faire, et j'en ai compté environ 5 par niveaux, sans compter le mélange de plusieurs façons, etc... Le meilleur de la série si on le regarde généralement. Gestion des caméra, animations plus souples, plus de liberté, traces de sang des cadavres, et une longue liste de nouveautés que je vous laisserai découvrir, un bonheur.



18
[ Niv: 0; Exp: 0 ]
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Un jeu magnifique, avec des graphismes magnifiques et une bande sonore magnifique. Les fans d'Hitman sont ravis comme les joueurs de jeux d'infiltration.

 
 
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Hitman : Blood Money

Support PC
Editeur Eidos
Développeur Io Interactive
Genre
Sortie officielle May 2006
Joueurs max 1
Import NON
Titre alternatif n/c
UPC/EAN 5021290024809
 
 
Hitman : Blood Money : Espace membre
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Revue de Presse des Jeux Video
Gamekult 16/20
Jeuxvideo.com 16/20
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