Programme D'Entrainement Cerebral Avancé Du Dr Kawashima : Quel Age A Votre Cerveau ? sur DS Jeu Video

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Programme D'Entrainement Cerebral Avancé Du Dr Kawashima : Quel Age...

 
Programme D'Entrainement Cerebral Avancé Du Dr Kawashima : Quel Age A Votre Cerveau ?
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Programme D'Entrainement Cerebral Avancé Du Dr Kawashima : Quel Age A Votre Cerveau ? - Description

Ce jeu DS est sorti le 06/2007. Si vous êtes fan de jeux video de Réflexion, faites vous plaisir et jouez y !

Un concentré de nouvelles méthodes d'entraînement cérébral

Les exercices inclus dans ce logiciel aident à stimuler votre cerveau.
Inspiré des résultats d'expérimentations menées grâce aux toutes dernières technologies de pointe, ce logiciel répond aux attentes de votre cerveau.

Des méthodes avancées pour entraîner votre cerveau

Interprétez des morceaux cékèbres avec le Mélomane ou testez vos réflexes avec le Jeu de Mains.
De nombreux autres défis vous attendent,certains basés sur l'écriture ou le calcul arithmétique, rendant ce logiciel encore plus efficace que son prédécesseur.
Il ne vous faut que quelques minutes par jour pour entraîner votre cerveau de façon efficace.

Entraînez votre cerveau de façon avancée avec vos amis.


Jusqu'à 4 joueurs peuvent créer un profil individuel, et jusqu'à 16 joueurs peuvent s'affronter avec une seule carte DS !
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Programme D'Entrainement Cerebral Avancé Du Dr Kawashima : Quel Age A Votre Cerveau ? - DS
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Programme D'Entrainement Cerebral Avancé Du Dr Kawashima : Quel Age A Votre Cerveau ? : avis des membres



14
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Cela fait maintenant environ un an que le Docteur Kawashima est connu en Europe pour ses (ou plutôt son) jeu vidéo. Trève de bavardages, il va falloir se remettre au boulot et rajeunir ce cerveau car notre cher Docteur est de retour pour un deuxième épisode subtilement nommé Programme d'Entrainement Cérébral Avancé du Docteur Kawashima. Tournez, méninges!

On peut le dire, en ce moment les jeux concernant l'intelligence et compagnie fusent sur DS, malheureusement pour eux, et c'est le cas de le dire, peu d'entre eux trouvent une place dans nos étagères, et c'est souvent dû au manque d'originalité des softs. Cependant, il y a à peu près un an, c'est ce même Docteur Kawashima qui arrivait sur DS. Le but était simple, ce soft vous permettait de savoir quel âge avait réellement votre cerveau. Pour ce faire, il vous proposait quelques petits tests sous forme ludique pour vous évaluer. Avant ces vacances d'été, il décide de remettre ça ! La question est bien sûr de savoir si le titre n'a rien perdu de sa superbe mais aussi si les développeurs ont trouvé de quoi nous relancer dans le jeu.

Programme réellement avancé ?
Une des choses qui était un peu juste dans le premier épisode était le nombre de mini-jeux réduit aux alentours de dix à quinze. Dans cet épsiode, on ne trouvera pas une grande évolution... Après un certain nombre de jours d'entraînement, nous aurons aussi une quinzaine de jeux à notre disposition. Une chose par contre est devenu plus intéressante. Contrairement au premier épisode où les jeux étaient réellement basiques au niveau de la conception, dans ce second opus, ils sont plus variés, plus durs et surtout plus originaux qu'auparavant. On passera tout de même par le traditionnel exercice de la mémoire ou de calcul, mais on verra également des jeux où il vous faudra par exemple insérer la fonction à effectuer dans un calcul, calculer l'heure sur une horloge tournée dans tous les sens pour vous embrouiller, calculer la position d'un coureur, énoncer la figure gagnante ou perdante face à une autre au jeu de "feuille-pierre-ciseau" ou encore différencier des voix et tenter de comprendre ce qu'elles nous disent.

Musclage de cerveau !
Grâce au soft, et ceci chaque jour, vous aurez la possibilité de faire une fois le test de l'évaluation de l'âge de votre cerveau. Pour ce test, le jeu utilise plus ou moins des jeux différents de ceux proposés dans l'entraînement quotidien. Il y en a en fait six. Chaque jour, avant de commencer votre test, ce cher Prof. Kawashima vous demandera si vous vous trouvez dans un endroit calme ou pas, ceci dans le but de savoir s'il vous sera possible de faire le test "feuille-pierre-ciseaux". Si vous êtes dans un endroit avec trop de bruit, alors vous pourrez faire l'impasse sur ce test. Sinon, ce sont deux des cinq autres tests qui seront tirés au sort pour évaluer l'âge virtuel de votre cerveau.

Du côté de l'entraînement quotidien, vous aurez un calendrier sur l'écran de gauche au moment de choisir le jeu auquel vous voulez participer. Si vous faites au moins un test par jour, un petit tampon viendra se loger sur la case de la date où vous vous êtes entraîné. Ces tampons, une fois quelques-uns réunis, vous permettent de débloquer des bonus comme des jeux, des modes difficiles ou alors des options. À noter aussi que si vous faites trois tests par jour, ce tampon grossira... Le soft permet d'avoir quatre fichiers de sauvegarde en même temps ce qui est bien sûr très pratique. Ca l'est d'autant plus que parfois, lors de votre connexion, on vous propose une petite activité annexe bien sympa du style faire un dessin en reliant des points ou encore dessiner en partant d'un thème donné pour qu'un autre joueur puisse deviner ce que vous avez essayé de dessiner. Logiquement, le jeu fera partager ces activités à toutes les sauvegardes, d'où l'intérêt d'initier quelques personnes au jeu quotidien. Pour terminer, vous pourrez, comme dans l'épisode précédent, aller voir vos performances dans les options. Ces résultats seront sous forme de graphiques ou encore de tops 3. Vous pourrez également comparer les résultats de chaque sauvegarde.

En plus de ça, le jeu vous propose deux petits jeux annexes. il s'agit d'abord (comme dans le premier épisode) du Sudoku. C'est une centaine de grilles dans différentes difficultés qui vous sont proposées. Si vous êtes fan, vous aurez de quoi vous occuper, sinon vous en ferez quelques-unes et décrocherez bien vite. Le deuxième est en fait un simple Tetris-like. Comme le dit le Doc. Kawashima, les jeux du soft sont là pour activer votre cerveau alors que ce denier sera plutôt là pour le détendre. Là, pareil, il faut vraiment aimer pour y rester plus de dix minutes...

Sinon, du neuf?
On ne s'attendait pas à voir beaucoup de nouveautés dans cette suite et c'est bien le cas, mis à part les nouveaux jeux (ils auraient d'ailleurs intégrer à la cartouche les anciens au lieu de les zapper complètement) ainsi qu'un Tetris-like, le jeu ne regorge pas de nouveautés. Le jeu a exactement gardé ce même style graphique très banal par exemple. Certes, dans ce jeu les graphismes n'influencent pas la performance, mais tout de même... Au moins, on pourra lui accorder que la reconnaissance vocale ou des chiffres/symboles que vous tapez a été revue à la hausse. Ayant testé la première version où il fallait vraiment s'appliquer pour dessiner des chiffres, cette version est étonnamment meilleure à ce niveau. Le soft dispose donc toujours, si ce n'est encore plus, d'une jouabilité exemplaire et très souple. Au niveau du son, c'est la même m..., enfin, c'est pareil. Quelques sons, la plupart du temps simplement pour vous signaler une réponse juste au fausse. Mention spéciale cependant pour Mélomane, un mini-jeu musical incrusté dans le jsoft. Très sympa avec un son de bonne qualité.

En définitive, ce jeu reste un concept très bien pensé, preneur et efficace. Par rapport à la dernière version, tous les jeux ont été refaits, désormais plus durs et plus originaux. Néanmoins, on peut encore regretter l'aspect un peu trop simpliste du jeu même si on en demande pas beaucoup plus. Le Programme D'Entraînement Cérébral Avancé Du Docteur Kawashima reste un bon jeu, qui nous prend 15-20 minutes de notre journée pour... travailler !

 
 
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Programme D'Entrainement Cerebral Avancé Du Dr Kawashima : Quel Age A Votre Cerveau ?

Support DS
Editeur Nintendo
Développeur Nintendo
Genre Réflexion
Sortie officielle Jun 2007
Joueurs max 1 en local,16 en wifi
Import NON
Titre alternatif Motto Nô o kitaeru Otona no DS Training
UPC/EAN 045496464738
 
 
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